EVENT2026.10.22

クリエイターイベントの物販に、ガチャという選択肢。Pixel × Pixel 2026にCapsule Dockを2台設置しました

2026年10月17日、東京・天王洲で開かれたクリエイティブイベント「Pixel × Pixel 2026」に、完全キャッシュレスのガチャ筐体「Capsule Dock」を2台設置しました。

モーションデザイン、3DCG、映像、VFX。そうした領域のクリエイターが国内外から集まる、1日限りのイベントです。会場に置いたガチャは、イベントのオリジナルグッズと、参加クリエイターがデザインしたアイテムが出てくるもの。価格は1回1,500円。それでも終盤には「残りわずか」の告知が出るところまで回りました。

この記事は、クリエイター向けのカンファレンスや展示会、アートイベント、ポップアップを企画している方に向けて書いています。会場にガチャを置くと実際に何が起きるのか。ふつうの物販と何が違うのか。準備には何が必要なのか。現場をもとに、できるだけ実務の目線でまとめました。

Pixel × Pixel 2026のSTAGE Cに2台並べて設置したCapsule Dock
会場の「STAGE C」に2台並べて設置。右隣はミートアップブースの入口です。

「Pixel × Pixel 2026」の、どこに何を置いたか

Pixel × Pixelは、モーションデザインを中心に、映像・VFX・グラフィック・UI/UX・Web制作に携わるクリエイターと、それを志す学生に向けたイベントです。2026年の開催は10月17日(土)、会場は寺田倉庫 D HALL、WHAT CAFE、株式会社アマナの3か所。アメリカ、イギリス、イタリア、台湾、スイス、中国、日本から登壇者が集まりました。

Capsule Dockを置いたのは、そのうちの「STAGE C」。クリエイターや学生の作品展示、スポンサー企業との1対1のミートアップブース、プロのカメラマンによるアーティスト写真の撮影体験などが集まる、会場内でいちばん人が回遊するエリアです。

中身は「P×P COLLECTION vol.1」として用意された全9種。トートバッグ、ストール、ガラスマグカップ、キーホルダーと巾着ポーチ、ソフビフィギュア、Pixel × PixelオリジナルのステッカーとTシャツ、そしてシークレット。多くが登壇クリエイターやスタジオによるデザインで、ポップにも作り手の名前が並んでいます。

筐体の横に立てられた「P×P COLLECTION vol.1」のポップ。全9種・1回1,500円と書かれている
筐体の横に立てたポップ。全9種、1回1,500円。どのアイテムを誰が手がけたかを、ここで見せています。

クリエイターが集まる場所と、ガチャの相性がいい理由

スタジアムや商業施設にガチャを置くのとは、少し違う手応えがありました。理由は4つあると考えています。

1. 作品を、小さい単位で手に取ってもらえる

クリエイターの作品は、受注制作か、作品集やプリントのような単価の高いものに寄りがちです。その間を埋めるものが、意外と少ない。キーホルダーやステッカー、ミニフィギュアといった小物は、そこにちょうど収まります。来場者にとっても「持って帰れる作品」になります。

ガチャから出てきたステッカーやキーホルダーを手に取って見ている様子
出てきた中身。ステッカー、キーホルダー、ソフビフィギュア。どれも、そのデザインをした人の名前がわかるものです。

2. ランダムだから、見せ合いと交換が起きる

指名買いできる物販では、買って、しまって、終わりです。ガチャは何が出るかわからないので、出たものをその場で開けて、隣の人に見せる動作が自然に生まれます。「それ誰のデザイン?」「交換しませんか」という会話も起きます。交流を目的にしたイベントでは、この副作用がかなり効きます。

3. ブースに人が滞留する

回して、開けて、見せて、もう一度並ぶ。この一連の動きがあるぶん、人がその場にとどまります。ミートアップブースやスポンサーブースの近くに置くと、そこを目的地にして人が流れるようになります。

Capsule Dockの前に集まって中身を覗き込む来場者たち
置いておくだけで、人がとどまります。中身のサンプルを見ながら、何が出るかを話している時間が長い。

4. 回している姿が、そのまま写真と動画になる

ハンドルを回す、カプセルが落ちる、開ける。この3アクションは、静止画でも動画でも絵になります。来場者が自分から撮って投稿する余地があるので、会場の空気がそのまま外に出ていきます。イベントのアフタームービーにも、ガチャのカットがそのまま入りました。

アフタームービーから、ガチャの部分だけを切り出したもの(音なし・スロー再生)。映像:Pixel × Pixel 2026 アフタームービー/Production: Drip Inc.

全編は、主催のXアカウントで公開されています。

当日のアフタームービー(主催・Pixel × Pixelさん公開/Production: Drip Inc.)。0:18〜0:22あたりが上の切り出し部分です。

1回1,500円でも、手は止まらなかった

街のカプセルトイが300円から500円あたりであることを考えると、1,500円はかなり高い部類に入ります。それでも、繰り返し回す人が何人もいました。

理由ははっきりしていて、中身がその日その場所でしか手に入らないからです。しかも、誰がデザインしたものかがわかる。来場者にとっては、好きな作り手のアイテムを引けるかどうかという話になります。「安いから回す」ではなく「ここでしか出ないから回す」。この違いが、価格の感じ方を変えます。

逆に言えば、どんな中身でも単価を上げられるわけではありません。価格を上げるなら、作り手が見えること、その場限りであること、この2つは外せないと考えています。ノベルティの配布として無料で回す設計もできるので、そこはイベントの目的次第です。

出てきたカプセルをその場でスマートフォンで撮影している様子
出たカプセルをその場で撮る人、見せ合う人。1,500円という価格は、この時間ごと買われている感覚に近いです。

レジに並ばせない。物販ではなく、体験として置く

イベントで物販をやったことがある方なら、面倒なところはだいたい想像がつくと思います。レジに人を立たせる。釣り銭を用意する。現金を数えて締める。混みはじめると列ができて、買うのをあきらめる人が出る。

Capsule Dockは完全キャッシュレスの筐体です。今回もPayPayなどのQRコード決済、各種ID決済、クレジットカードに対応し、現金は一切扱っていません。釣り銭も金庫も両替の手間もなく、来場者は自分のタイミングで回して、そのまま離れていきます。レジ待ちの列にならないので、スタッフを張りつかせずに売り場をひとつ増やせる、という言い方がいちばん近いと思います。

運営側の人手が限られているイベントほど、この差は大きく出ます。

もうひとつ、地味ですが効くのが空カプセルの行き先です。回収ボックスを筐体の横に置いておくと、床にカプセルが散らばりません。今回も筐体の両脇に1つずつ用意しました。

筐体の横に置かれた「カプセルトイ回収ボックス」
空カプセルの回収ボックス。これがあるかないかで、閉場後の片づけがまったく変わります。

イベント主催者からよく聞かれること

ご相談をいただくとき、聞かれる内容はだいたい共通しています。

何台から置けますか

1台からご相談いただけます。今回のように2台並べると、同時に回せるぶん滞留が生まれやすく、見た目のインパクトも出ます。台数は、会場の広さと想定来場者数から一緒に決めていきます。

設置場所の条件はありますか

設置スペース、電源、動線は事前に確認させてください。会場図をいただければ、どこに置くとよさそうかも含めてご提案します。

中身は自分たちで用意してもいいですか

持ち込みでも大丈夫ですし、企画・製造からご依頼いただくこともできます。後者の場合はCapsule Craftで、キーホルダーやアクリル、フィギュアなどを一緒に作ります。デザインがすでにあるなら、それを形にするところからの対応になります。

いつまでに相談すればいいですか

筐体の設置だけなら比較的短い期間でも動けますが、中身を一から作る場合は製造のリードタイムが必要です。開催日が決まった段階でご相談いただけると、選べる選択肢が増えます。

残った在庫はどうなりますか

残った分の扱いは、事前に決めておきます。次の機会に使う、オンラインで販売する、関係者向けに配るなど、やり方はいくつかあります。

こういう場所とは、特に相性がいいと思っています

今回のようなクリエイター向けカンファレンスのほかに、アートフェアや展示会、ギャラリーの企画展、音楽フェスやライブ、ポップアップストア、学園祭や学生主催のイベント。来場者が「その日ここにいた証拠」を持ち帰りたくなる場所であれば、だいたい成立します。

実際に、音楽フェスの1CHANCE FESTIVAL 2026や、アートフェスのMEET YOUR ART FESTIVAL 2026でも設置しています。会場の性格が違っても、起きていることはよく似ています。

相談から当日までの流れ

1. ご相談
やりたいこと、会場、開催日、想定来場者数をお聞かせください。この段階で費用感もお伝えします。
2. 中身を決める
持ち込みか、企画・製造からか。何種類つくるか、レアをどう置くかもここで決めます。
3. 台数と置き場所を決める
会場図をもとに、動線と電源を確認しながら決めていきます。
4. 製造・カプセル詰め
オリジナルを作る場合は、サンプル確認を挟んで量産します。
5. 搬入・設営
筐体を運び込み、カプセルを詰めて、見本とポップを用意して開場を待ちます。
6. 当日
基本は無人で回ります。補充のタイミングだけ決めておきます。
7. 撤収・精算
撤収と、残った在庫の扱いを事前の取り決めどおりに。

※ 費用はイベントの規模、台数、中身の内容によって変わります。個別にお見積もりします。

ガチャは、物を売る装置であると同時に、人が足を止めて、開けて、見せ合うための装置でもあります。作り手が集まる場所では、後者のほうが強く働く。今回あらためてそう感じました。

イベントで何か持ち帰ってもらいたい、でも物販ブースを立てるほどの体制はない。そういう段階のご相談がいちばん多いです。まだ構想中という状態でも大丈夫なので、気軽に声をかけてください。

写真提供:Pixel × Pixel(掲載許諾済み)/アフタームービー Production: Drip Inc.

イベントへのガチャ設置、ご相談ください

カンファレンス、展示会、アートフェア、音楽フェス、ポップアップ。筐体のレンタル・設置から、中身の企画・製造までまとめてお受けしています。開催日と会場が決まっていれば、そこから一緒に考えられます。

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